Aplikasi Mobile Learning Bahasa Jepang untuk Meningkatkan Kemampuan Pengenalan Karakter dan Kosakata dengan Metode FISHER-YATES SHUFFLE
Teknik Informatika - 829/TINF/2025
Detail Information
| Item Type |
Skripsi
|
|---|---|
| No Panggil |
829/TINF/2025
|
| N P M |
202143502497
|
| Prodi |
Teknik Informatika
|
| Penulis |
Andika Wahyu Saputra - Personal Name (Pengarang)
|
| Judul |
Aplikasi Mobile Learning Bahasa Jepang untuk Meningkatkan Kemampuan Pengenalan Karakter dan Kosakata dengan Metode FISHER-YATES SHUFFLE
|
| Subyek | |
| Pemb. Materi |
Yogi Bachtiar, M.Kom
|
| Pemb. Teknik |
Tauhid Hudini, S.Sos., M.Soc.Se
|
| Penerbit | Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI : Jakarta., 2025 |
| Bahasa |
Indonesia
|
| Tanggal |
2026-01-23 13:44:09
UID 6 |
Lampiran Berkas
PDF Files (Abstrak)
LOADING LIST...
Citation
SAPUTRA, Andika Wahyu. (2025). Aplikasi Mobile Learning Bahasa Jepang untuk Meningkatkan Kemampuan Pengenalan Karakter dan Kosakata dengan Metode FISHER-YATES SHUFFLE (xvi + 5 bab + 103 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI.
SAPUTRA, Andika Wahyu. Aplikasi Mobile Learning Bahasa Jepang untuk Meningkatkan Kemampuan Pengenalan Karakter dan Kosakata dengan Metode FISHER-YATES SHUFFLE (xvi + 5 bab + 103 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2025.
SAPUTRA, Andika Wahyu. Aplikasi Mobile Learning Bahasa Jepang untuk Meningkatkan Kemampuan Pengenalan Karakter dan Kosakata dengan Metode FISHER-YATES SHUFFLE (xvi + 5 bab + 103 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2025.
SAPUTRA, Andika Wahyu. Aplikasi Mobile Learning Bahasa Jepang untuk Meningkatkan Kemampuan Pengenalan Karakter dan Kosakata dengan Metode FISHER-YATES SHUFFLE (xvi + 5 bab + 103 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2025.




