Andika Wahyu Saputra; " />

Detail Cantuman

Aplikasi Mobile Learning Bahasa Jepang untuk Meningkatkan Kemampuan Pengenalan Karakter dan Kosakata dengan Metode FISHER-YATES SHUFFLE

Teknik Informatika - 829/TINF/2025


Detail Information

Item Type
Skripsi
No Panggil
829/TINF/2025
N P M
202143502497
Prodi
Teknik Informatika
Penulis
Andika Wahyu Saputra - Personal Name (Pengarang)
Judul
Aplikasi Mobile Learning Bahasa Jepang untuk Meningkatkan Kemampuan Pengenalan Karakter dan Kosakata dengan Metode FISHER-YATES SHUFFLE
Subyek
Pemb. Materi
Yogi Bachtiar, M.Kom
Pemb. Teknik
Tauhid Hudini, S.Sos., M.Soc.Se
Penerbit Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI : Jakarta.,
Bahasa
Indonesia
Tanggal
2026-01-23 13:44:09
UID 6

Lampiran Berkas

PDF Files (Abstrak)
LOADING LIST...
Back
Citation
SAPUTRA, Andika Wahyu. (2025). Aplikasi Mobile Learning Bahasa Jepang untuk Meningkatkan Kemampuan Pengenalan Karakter dan Kosakata dengan Metode FISHER-YATES SHUFFLE (xvi + 5 bab + 103 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI.

SAPUTRA, Andika Wahyu. Aplikasi Mobile Learning Bahasa Jepang untuk Meningkatkan Kemampuan Pengenalan Karakter dan Kosakata dengan Metode FISHER-YATES SHUFFLE (xvi + 5 bab + 103 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2025.

SAPUTRA, Andika Wahyu. Aplikasi Mobile Learning Bahasa Jepang untuk Meningkatkan Kemampuan Pengenalan Karakter dan Kosakata dengan Metode FISHER-YATES SHUFFLE (xvi + 5 bab + 103 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2025.

SAPUTRA, Andika Wahyu. Aplikasi Mobile Learning Bahasa Jepang untuk Meningkatkan Kemampuan Pengenalan Karakter dan Kosakata dengan Metode FISHER-YATES SHUFFLE (xvi + 5 bab + 103 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2025.