Analisis Sentimen Komentar Positif dan Negatif Pengguna pada Game Roblox Menggunakan Metode Support Vector Machine
Teknik Informatika - 166/TINF/2026
Detail Information
| Item Type |
Skripsi
|
|---|---|
| No Panggil |
166/TINF/2026
|
| N P M |
202243501514
|
| Prodi |
Teknik Informatika
|
| Penulis |
Muhammad Daffa Arif - Personal Name (Pengarang)
|
| Judul |
Analisis Sentimen Komentar Positif dan Negatif Pengguna pada Game Roblox Menggunakan Metode Support Vector Machine
|
| Subyek | |
| Pemb. Materi |
Heru Sulistiono, M.Kom
|
| Pemb. Teknik |
Dr. Mohamad Lutfi Nugraha, M.Pd
|
| Penerbit | Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI : Jakarta., 2026 |
| Bahasa |
Indonesia
|
| Tanggal |
2026-11-04 19:56:43
UID 6 |
Lampiran Berkas
PDF Files (Abstrak)
LOADING LIST...
Citation
ARIF, Muhammad Daffa. (2026). Analisis Sentimen Komentar Positif dan Negatif Pengguna pada Game Roblox Menggunakan Metode Support Vector Machine (xviii + 5 bab + 108 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI.
ARIF, Muhammad Daffa. Analisis Sentimen Komentar Positif dan Negatif Pengguna pada Game Roblox Menggunakan Metode Support Vector Machine (xviii + 5 bab + 108 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2026.
ARIF, Muhammad Daffa. Analisis Sentimen Komentar Positif dan Negatif Pengguna pada Game Roblox Menggunakan Metode Support Vector Machine (xviii + 5 bab + 108 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2026.
ARIF, Muhammad Daffa. Analisis Sentimen Komentar Positif dan Negatif Pengguna pada Game Roblox Menggunakan Metode Support Vector Machine (xviii + 5 bab + 108 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2026.




