Pengaruh Penggunaan Media Gamifikasi terhadap Kemampuan Kosakata Bahasa Inggris Siswa Kelas X SMA Nasional Satu Bekasi
Pend. Bahasa Inggris - 66/BING/2020
Detail Information
| Item Type |
Skripsi
|
|---|---|
| No Panggil |
66/BING/2020
|
| N P M |
201612500175
|
| Prodi |
Pend. Bahasa Inggris
|
| Penulis |
Abdul Wafi - Personal Name (Pengarang)
|
| Judul |
Pengaruh Penggunaan Media Gamifikasi terhadap Kemampuan Kosakata Bahasa Inggris Siswa Kelas X SMA Nasional Satu Bekasi
|
| Subyek | |
| Pemb. Materi |
Rina Husnaini Febrityanti, S.S., M.Pd.
|
| Pemb. Teknik |
Tedy Ardiansyah, S.E. As., M.M.
|
| Penerbit | Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI : Jakarta., 2020 |
| Bahasa |
Indonesia
|
| Tanggal |
2021-10-04 11:13:22
UID 10 |
Lampiran Berkas
PDF Files (Abstrak)
LOADING LIST...
Citation
WAFI, Abdul. (2020). Pengaruh Penggunaan Media Gamifikasi terhadap Kemampuan Kosakata Bahasa Inggris Siswa Kelas X SMA Nasional Satu Bekasi (xiii, 5 bab, 80 hal.). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI.
WAFI, Abdul. Pengaruh Penggunaan Media Gamifikasi terhadap Kemampuan Kosakata Bahasa Inggris Siswa Kelas X SMA Nasional Satu Bekasi (xiii, 5 bab, 80 hal.). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2020.
WAFI, Abdul. Pengaruh Penggunaan Media Gamifikasi terhadap Kemampuan Kosakata Bahasa Inggris Siswa Kelas X SMA Nasional Satu Bekasi (xiii, 5 bab, 80 hal.). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2020.
WAFI, Abdul. Pengaruh Penggunaan Media Gamifikasi terhadap Kemampuan Kosakata Bahasa Inggris Siswa Kelas X SMA Nasional Satu Bekasi (xiii, 5 bab, 80 hal.). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2020.




