Rancangan Game Edukasi Bahasa Jepang Berbasis Android Menggunakan Algoritma Shuffle Random
Teknik Informatika - 553/TINF/2024
Detail Information
| Item Type |
Skripsi
|
|---|---|
| No Panggil |
553/TINF/2024
|
| N P M |
202043501722
|
| Prodi |
Teknik Informatika
|
| Penulis |
Muhammad Faiqul Ghozi - Personal Name (Pengarang)
|
| Judul |
Rancangan Game Edukasi Bahasa Jepang Berbasis Android Menggunakan Algoritma Shuffle Random
|
| Subyek | |
| Pemb. Materi |
Redo Abeputra Sihombing
|
| Pemb. Teknik |
Sepni Yatni
|
| Penerbit | Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI : Jakarta., 2024 |
| Bahasa |
Indonesia
|
| Tanggal |
2025-01-03 13:40:56
UID 6 |
Lampiran Berkas
PDF Files (Abstrak)
LOADING LIST...
Citation
GHOZI, Muhammad Faiqul. (2024). Rancangan Game Edukasi Bahasa Jepang Berbasis Android Menggunakan Algoritma Shuffle Random (xvii + 5 bab + 49 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI.
GHOZI, Muhammad Faiqul. Rancangan Game Edukasi Bahasa Jepang Berbasis Android Menggunakan Algoritma Shuffle Random (xvii + 5 bab + 49 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.
GHOZI, Muhammad Faiqul. Rancangan Game Edukasi Bahasa Jepang Berbasis Android Menggunakan Algoritma Shuffle Random (xvii + 5 bab + 49 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.
GHOZI, Muhammad Faiqul. Rancangan Game Edukasi Bahasa Jepang Berbasis Android Menggunakan Algoritma Shuffle Random (xvii + 5 bab + 49 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.




