Natasya Adjani; " />

Detail Cantuman

Pengaruh Game online Terhadap Prestasi Belajar siswa Pada Mata Pelajaran IPS Kelas X di SMAN 01 Bojonggede Pemb. Materi: Anita Ria; Pemb. Teknik :Kapidin

Pend. Ekonomi - 56/PEKO/2020


Detail Information

Item Type
Skripsi
No Panggil
56/PEKO/2020
N P M
201614500034
Prodi
Pend. Ekonomi
Penulis
Natasya Adjani - Personal Name (Pengarang)
Judul
Pengaruh Game online Terhadap Prestasi Belajar siswa Pada Mata Pelajaran IPS Kelas X di SMAN 01 Bojonggede Pemb. Materi: Anita Ria; Pemb. Teknik :Kapidin
Subyek
Pemb. Materi
Anita Ria, M.Pd.
Pemb. Teknik
Kapidin
Penerbit Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI : Jakarta.,
Bahasa
Indonesia
Tanggal
2021-08-23 10:49:56
UID 2

Lampiran Berkas

PDF Files (Abstrak)
LOADING LIST...
Back
Citation
ADJANI, Natasya. (2020). Pengaruh Game online Terhadap Prestasi Belajar siswa Pada Mata Pelajaran IPS Kelas X di SMAN 01 Bojonggede Pemb. Materi: Anita Ria; Pemb. Teknik :Kapidin (). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI.

ADJANI, Natasya. Pengaruh Game online Terhadap Prestasi Belajar siswa Pada Mata Pelajaran IPS Kelas X di SMAN 01 Bojonggede Pemb. Materi: Anita Ria; Pemb. Teknik :Kapidin (). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2020.

ADJANI, Natasya. Pengaruh Game online Terhadap Prestasi Belajar siswa Pada Mata Pelajaran IPS Kelas X di SMAN 01 Bojonggede Pemb. Materi: Anita Ria; Pemb. Teknik :Kapidin (). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2020.

ADJANI, Natasya. Pengaruh Game online Terhadap Prestasi Belajar siswa Pada Mata Pelajaran IPS Kelas X di SMAN 01 Bojonggede Pemb. Materi: Anita Ria; Pemb. Teknik :Kapidin (). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2020.