Irfan Gunawan; " />

Detail Cantuman

Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Nama-Nama Hewan Berbasis Android di TK Islam Bakti VII Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle

Teknik Informatika - 503TINF/2024


Detail Information

Item Type
Skripsi
No Panggil
503TINF/2024
N P M
202043501829
Prodi
Teknik Informatika
Penulis
Irfan Gunawan - Personal Name (Pengarang)
Judul
Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Nama-Nama Hewan Berbasis Android di TK Islam Bakti VII Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle
Subyek
Pemb. Materi
Ruri Angelia,S.T.,M.M.S.i
Pemb. Teknik
Somawati, M.Pd
Penerbit Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI : Jakarta.,
Bahasa
Indonesia
Tanggal
2025-01-22 13:19:15
UID 6

Lampiran Berkas

PDF Files (Abstrak)
LOADING LIST...
Back
Citation
GUNAWAN, Irfan. (2024). Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Nama-Nama Hewan Berbasis Android di TK Islam Bakti VII Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle (xiii + 5 bab + 61 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI.

GUNAWAN, Irfan. Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Nama-Nama Hewan Berbasis Android di TK Islam Bakti VII Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle (xiii + 5 bab + 61 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.

GUNAWAN, Irfan. Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Nama-Nama Hewan Berbasis Android di TK Islam Bakti VII Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle (xiii + 5 bab + 61 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.

GUNAWAN, Irfan. Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Nama-Nama Hewan Berbasis Android di TK Islam Bakti VII Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle (xiii + 5 bab + 61 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.