Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Nama-Nama Hewan Berbasis Android di TK Islam Bakti VII Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle
Teknik Informatika - 503TINF/2024
Detail Information
| Item Type |
Skripsi
|
|---|---|
| No Panggil |
503TINF/2024
|
| N P M |
202043501829
|
| Prodi |
Teknik Informatika
|
| Penulis |
Irfan Gunawan - Personal Name (Pengarang)
|
| Judul |
Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Nama-Nama Hewan Berbasis Android di TK Islam Bakti VII Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle
|
| Subyek | |
| Pemb. Materi |
Ruri Angelia,S.T.,M.M.S.i
|
| Pemb. Teknik |
Somawati, M.Pd
|
| Penerbit | Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI : Jakarta., 2024 |
| Bahasa |
Indonesia
|
| Tanggal |
2025-01-22 13:19:15
UID 6 |
Lampiran Berkas
PDF Files (Abstrak)
LOADING LIST...
Citation
GUNAWAN, Irfan. (2024). Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Nama-Nama Hewan Berbasis Android di TK Islam Bakti VII Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle (xiii + 5 bab + 61 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI.
GUNAWAN, Irfan. Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Nama-Nama Hewan Berbasis Android di TK Islam Bakti VII Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle (xiii + 5 bab + 61 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.
GUNAWAN, Irfan. Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Nama-Nama Hewan Berbasis Android di TK Islam Bakti VII Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle (xiii + 5 bab + 61 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.
GUNAWAN, Irfan. Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Nama-Nama Hewan Berbasis Android di TK Islam Bakti VII Menggunakan Metode Fisher Yates Shuffle (xiii + 5 bab + 61 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.




