Aplikasi Edukasi Tuntutan Sholat dengan Metode Game-Based Learning (GBL)
Teknik Informatika - 54/TINF/2024
Detail Information
| Item Type |
Skripsi
|
|---|---|
| No Panggil |
54/TINF/2024
|
| N P M |
201943500028
|
| Prodi |
Teknik Informatika
|
| Penulis |
Ali Kurniawan Hasman - Personal Name (Pengarang)
|
| Judul |
Aplikasi Edukasi Tuntutan Sholat dengan Metode Game-Based Learning (GBL)
|
| Subyek | |
| Pemb. Materi |
Abdul Mufti, M.Kom
|
| Pemb. Teknik |
Achmad Fauzi, M.Pd
|
| Penerbit | Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI : Jakarta., 2024 |
| Bahasa |
Indonesia
|
| Tanggal |
2025-02-11 17:15:16
UID 6 |
Lampiran Berkas
PDF Files (Abstrak)
LOADING LIST...
Citation
HASMAN, Ali Kurniawan. (2024). Aplikasi Edukasi Tuntutan Sholat dengan Metode Game-Based Learning (GBL) (xi + 5 bab + 140 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI.
HASMAN, Ali Kurniawan. Aplikasi Edukasi Tuntutan Sholat dengan Metode Game-Based Learning (GBL) (xi + 5 bab + 140 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.
HASMAN, Ali Kurniawan. Aplikasi Edukasi Tuntutan Sholat dengan Metode Game-Based Learning (GBL) (xi + 5 bab + 140 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.
HASMAN, Ali Kurniawan. Aplikasi Edukasi Tuntutan Sholat dengan Metode Game-Based Learning (GBL) (xi + 5 bab + 140 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.




