Ali Kurniawan Hasman; " />

Detail Cantuman

Aplikasi Edukasi Tuntutan Sholat dengan Metode Game-Based Learning (GBL)

Teknik Informatika - 54/TINF/2024


Detail Information

Item Type
Skripsi
No Panggil
54/TINF/2024
N P M
201943500028
Prodi
Teknik Informatika
Penulis
Ali Kurniawan Hasman - Personal Name (Pengarang)
Judul
Aplikasi Edukasi Tuntutan Sholat dengan Metode Game-Based Learning (GBL)
Subyek
Pemb. Materi
Abdul Mufti, M.Kom
Pemb. Teknik
Achmad Fauzi, M.Pd
Penerbit Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI : Jakarta.,
Bahasa
Indonesia
Tanggal
2025-02-11 17:15:16
UID 6

Lampiran Berkas

PDF Files (Abstrak)
LOADING LIST...
Back
Citation
HASMAN, Ali Kurniawan. (2024). Aplikasi Edukasi Tuntutan Sholat dengan Metode Game-Based Learning (GBL) (xi + 5 bab + 140 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI.

HASMAN, Ali Kurniawan. Aplikasi Edukasi Tuntutan Sholat dengan Metode Game-Based Learning (GBL) (xi + 5 bab + 140 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.

HASMAN, Ali Kurniawan. Aplikasi Edukasi Tuntutan Sholat dengan Metode Game-Based Learning (GBL) (xi + 5 bab + 140 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.

HASMAN, Ali Kurniawan. Aplikasi Edukasi Tuntutan Sholat dengan Metode Game-Based Learning (GBL) (xi + 5 bab + 140 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.