Fiqri Ardiansyah Saputra; " />

Detail Cantuman

Implementasi Metode Linear Congruent Method (LCM) Pada Game Edukasi Pembelajaran Huruf dan Angka Berbasis Android

Teknik Informatika - 135/TINF/2024


Detail Information

Item Type
Skripsi
No Panggil
135/TINF/2024
N P M
201943501147
Prodi
Teknik Informatika
Penulis
Fiqri Ardiansyah Saputra - Personal Name (Pengarang)
Judul
Implementasi Metode Linear Congruent Method (LCM) Pada Game Edukasi Pembelajaran Huruf dan Angka Berbasis Android
Subyek
Pemb. Materi
Maria Cleopatra, S.Kom., M.Pd
Pemb. Teknik
Nia Damayanti. M.Pd
Penerbit Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI : Jakarta.,
Bahasa
Indonesia
Tanggal
2025-02-28 18:09:49
UID 6

Lampiran Berkas

PDF Files (Abstrak)
LOADING LIST...
Back
Citation
SAPUTRA, Fiqri Ardiansyah. (2024). Implementasi Metode Linear Congruent Method (LCM) Pada Game Edukasi Pembelajaran Huruf dan Angka Berbasis Android (xi + 5 bab + 291 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI.

SAPUTRA, Fiqri Ardiansyah. Implementasi Metode Linear Congruent Method (LCM) Pada Game Edukasi Pembelajaran Huruf dan Angka Berbasis Android (xi + 5 bab + 291 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.

SAPUTRA, Fiqri Ardiansyah. Implementasi Metode Linear Congruent Method (LCM) Pada Game Edukasi Pembelajaran Huruf dan Angka Berbasis Android (xi + 5 bab + 291 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.

SAPUTRA, Fiqri Ardiansyah. Implementasi Metode Linear Congruent Method (LCM) Pada Game Edukasi Pembelajaran Huruf dan Angka Berbasis Android (xi + 5 bab + 291 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.