Implementasi Metode Linear Congruent Method (LCM) Pada Game Edukasi Pembelajaran Huruf dan Angka Berbasis Android
Teknik Informatika - 135/TINF/2024
Detail Information
| Item Type |
Skripsi
|
|---|---|
| No Panggil |
135/TINF/2024
|
| N P M |
201943501147
|
| Prodi |
Teknik Informatika
|
| Penulis |
Fiqri Ardiansyah Saputra - Personal Name (Pengarang)
|
| Judul |
Implementasi Metode Linear Congruent Method (LCM) Pada Game Edukasi Pembelajaran Huruf dan Angka Berbasis Android
|
| Subyek | |
| Pemb. Materi |
Maria Cleopatra, S.Kom., M.Pd
|
| Pemb. Teknik |
Nia Damayanti. M.Pd
|
| Penerbit | Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI : Jakarta., 2024 |
| Bahasa |
Indonesia
|
| Tanggal |
2025-02-28 18:09:49
UID 6 |
Lampiran Berkas
PDF Files (Abstrak)
LOADING LIST...
Citation
SAPUTRA, Fiqri Ardiansyah. (2024). Implementasi Metode Linear Congruent Method (LCM) Pada Game Edukasi Pembelajaran Huruf dan Angka Berbasis Android (xi + 5 bab + 291 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI.
SAPUTRA, Fiqri Ardiansyah. Implementasi Metode Linear Congruent Method (LCM) Pada Game Edukasi Pembelajaran Huruf dan Angka Berbasis Android (xi + 5 bab + 291 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.
SAPUTRA, Fiqri Ardiansyah. Implementasi Metode Linear Congruent Method (LCM) Pada Game Edukasi Pembelajaran Huruf dan Angka Berbasis Android (xi + 5 bab + 291 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.
SAPUTRA, Fiqri Ardiansyah. Implementasi Metode Linear Congruent Method (LCM) Pada Game Edukasi Pembelajaran Huruf dan Angka Berbasis Android (xi + 5 bab + 291 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.




