Sarah Febrina; " />

Detail Cantuman

Pengaruh Game online terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas X Jurusan Manajemen Perkantoran SMK Negeri 8 Jakarta

Pend. Sejarah - 477/PEKO/2024


Detail Information

Item Type
Skripsi
No Panggil
477/PEKO/2024
N P M
202014500929
Prodi
Pend. Sejarah
Penulis
Sarah Febrina - Personal Name (Pengarang)
Judul
Pengaruh Game online terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas X Jurusan Manajemen Perkantoran SMK Negeri 8 Jakarta
Subyek
Pemb. Materi
Darwin Hartono
Pemb. Teknik
Firdaus Budhy Saputro
Penerbit Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI : Jakarta.,
Bahasa
Indonesia
Tanggal
2025-05-07 10:57:12
UID 13

Lampiran Berkas

PDF Files (Abstrak)
LOADING LIST...
Back
Citation
FEBRIANA, Sarah. (2024). Pengaruh Game online terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas X Jurusan Manajemen Perkantoran SMK Negeri 8 Jakarta (xiii + 5 bab + 71 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI.

FEBRIANA, Sarah. Pengaruh Game online terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas X Jurusan Manajemen Perkantoran SMK Negeri 8 Jakarta (xiii + 5 bab + 71 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.

FEBRIANA, Sarah. Pengaruh Game online terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas X Jurusan Manajemen Perkantoran SMK Negeri 8 Jakarta (xiii + 5 bab + 71 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.

FEBRIANA, Sarah. Pengaruh Game online terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas X Jurusan Manajemen Perkantoran SMK Negeri 8 Jakarta (xiii + 5 bab + 71 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.