Pengaruh Game online terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas X Jurusan Manajemen Perkantoran SMK Negeri 8 Jakarta
Pend. Sejarah - 477/PEKO/2024
Detail Information
| Item Type |
Skripsi
|
|---|---|
| No Panggil |
477/PEKO/2024
|
| N P M |
202014500929
|
| Prodi |
Pend. Sejarah
|
| Penulis |
Sarah Febrina - Personal Name (Pengarang)
|
| Judul |
Pengaruh Game online terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas X Jurusan Manajemen Perkantoran SMK Negeri 8 Jakarta
|
| Subyek | |
| Pemb. Materi |
Darwin Hartono
|
| Pemb. Teknik |
Firdaus Budhy Saputro
|
| Penerbit | Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI : Jakarta., 2024 |
| Bahasa |
Indonesia
|
| Tanggal |
2025-05-07 10:57:12
UID 13 |
Lampiran Berkas
PDF Files (Abstrak)
LOADING LIST...
Citation
FEBRIANA, Sarah. (2024). Pengaruh Game online terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas X Jurusan Manajemen Perkantoran SMK Negeri 8 Jakarta (xiii + 5 bab + 71 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI.
FEBRIANA, Sarah. Pengaruh Game online terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas X Jurusan Manajemen Perkantoran SMK Negeri 8 Jakarta (xiii + 5 bab + 71 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.
FEBRIANA, Sarah. Pengaruh Game online terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas X Jurusan Manajemen Perkantoran SMK Negeri 8 Jakarta (xiii + 5 bab + 71 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.
FEBRIANA, Sarah. Pengaruh Game online terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas X Jurusan Manajemen Perkantoran SMK Negeri 8 Jakarta (xiii + 5 bab + 71 halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.




