Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi (Quizizi) terhadap Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Ekonomi di SMAN 106 Jakarta
Pend. Ekonomi - 489/PEKO/2024
Detail Information
| Item Type |
Skripsi
|
|---|---|
| No Panggil |
489/PEKO/2024
|
| N P M |
202014501190
|
| Prodi |
Pend. Ekonomi
|
| Penulis |
Niswatul Janah - Personal Name (Pengarang)
|
| Judul |
Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi (Quizizi) terhadap Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Ekonomi di SMAN 106 Jakarta
|
| Subyek | |
| Pemb. Materi |
Indra Suyahya
|
| Pemb. Teknik |
Juni Mashita
|
| Penerbit | Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI : Jakarta., 2024 |
| Bahasa |
Indonesia
|
| Tanggal |
2025-05-08 10:06:50
UID 13 |
Lampiran Berkas
PDF Files (Abstrak)
LOADING LIST...
Citation
JANAH, Niswatul. (2024). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi (Quizizi) terhadap Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Ekonomi di SMAN 106 Jakarta (xiii, 72 Hal ; 5 Bab). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI.
JANAH, Niswatul. Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi (Quizizi) terhadap Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Ekonomi di SMAN 106 Jakarta (xiii, 72 Hal ; 5 Bab). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.
JANAH, Niswatul. Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi (Quizizi) terhadap Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Ekonomi di SMAN 106 Jakarta (xiii, 72 Hal ; 5 Bab). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.
JANAH, Niswatul. Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi (Quizizi) terhadap Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Ekonomi di SMAN 106 Jakarta (xiii, 72 Hal ; 5 Bab). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.




