Niswatul Janah; " />

Detail Cantuman

Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi (Quizizi) terhadap Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Ekonomi di SMAN 106 Jakarta

Pend. Ekonomi - 489/PEKO/2024


Detail Information

Item Type
Skripsi
No Panggil
489/PEKO/2024
N P M
202014501190
Prodi
Pend. Ekonomi
Penulis
Niswatul Janah - Personal Name (Pengarang)
Judul
Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi (Quizizi) terhadap Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Ekonomi di SMAN 106 Jakarta
Subyek
Pemb. Materi
Indra Suyahya
Pemb. Teknik
Juni Mashita
Penerbit Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI : Jakarta.,
Bahasa
Indonesia
Tanggal
2025-05-08 10:06:50
UID 13

Lampiran Berkas

PDF Files (Abstrak)
LOADING LIST...
Back
Citation
JANAH, Niswatul. (2024). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi (Quizizi) terhadap Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Ekonomi di SMAN 106 Jakarta (xiii, 72 Hal ; 5 Bab). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI.

JANAH, Niswatul. Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi (Quizizi) terhadap Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Ekonomi di SMAN 106 Jakarta (xiii, 72 Hal ; 5 Bab). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.

JANAH, Niswatul. Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi (Quizizi) terhadap Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Ekonomi di SMAN 106 Jakarta (xiii, 72 Hal ; 5 Bab). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.

JANAH, Niswatul. Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi (Quizizi) terhadap Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Ekonomi di SMAN 106 Jakarta (xiii, 72 Hal ; 5 Bab). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2024.