Shinta Asprilia Dhanti; " />

Detail Cantuman

Pengaruh Game Online Dalam Pembelajaran Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas XI Di SMK Ash-Shoheh 1 Citereup

Bimbingan dan Konseling - 372/BKON/2025


Detail Information

Item Type
Skripsi
No Panggil
372/BKON/2025
N P M
202101500315
Prodi
Bimbingan dan Konseling
Penulis
Shinta Asprilia Dhanti - Personal Name (Pengarang)
Judul
Pengaruh Game Online Dalam Pembelajaran Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas XI Di SMK Ash-Shoheh 1 Citereup
Subyek
Pemb. Materi
Sumaryati
Pemb. Teknik
H.A.Luthfi
Penerbit Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI : Jakarta.,
Bahasa
Indonesia
Tanggal
2025-10-02 14:20:52
UID 14

Lampiran Berkas

PDF Files (Abstrak)
LOADING LIST...
Back
Citation
DHANTI, Shinta Asprilia. (2025). Pengaruh Game Online Dalam Pembelajaran Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas XI Di SMK Ash-Shoheh 1 Citereup (xiii + 5 Bab + 102 Halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI.

DHANTI, Shinta Asprilia. Pengaruh Game Online Dalam Pembelajaran Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas XI Di SMK Ash-Shoheh 1 Citereup (xiii + 5 Bab + 102 Halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2025.

DHANTI, Shinta Asprilia. Pengaruh Game Online Dalam Pembelajaran Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas XI Di SMK Ash-Shoheh 1 Citereup (xiii + 5 Bab + 102 Halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2025.

DHANTI, Shinta Asprilia. Pengaruh Game Online Dalam Pembelajaran Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas XI Di SMK Ash-Shoheh 1 Citereup (xiii + 5 Bab + 102 Halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2025.