Pengaruh Game Online Dalam Pembelajaran Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas XI Di SMK Ash-Shoheh 1 Citereup
Bimbingan dan Konseling - 372/BKON/2025
Detail Information
| Item Type |
Skripsi
|
|---|---|
| No Panggil |
372/BKON/2025
|
| N P M |
202101500315
|
| Prodi |
Bimbingan dan Konseling
|
| Penulis |
Shinta Asprilia Dhanti - Personal Name (Pengarang)
|
| Judul |
Pengaruh Game Online Dalam Pembelajaran Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas XI Di SMK Ash-Shoheh 1 Citereup
|
| Subyek | |
| Pemb. Materi |
Sumaryati
|
| Pemb. Teknik |
H.A.Luthfi
|
| Penerbit | Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI : Jakarta., 2025 |
| Bahasa |
Indonesia
|
| Tanggal |
2025-10-02 14:20:52
UID 14 |
Lampiran Berkas
PDF Files (Abstrak)
LOADING LIST...
Citation
DHANTI, Shinta Asprilia. (2025). Pengaruh Game Online Dalam Pembelajaran Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas XI Di SMK Ash-Shoheh 1 Citereup (xiii + 5 Bab + 102 Halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI.
DHANTI, Shinta Asprilia. Pengaruh Game Online Dalam Pembelajaran Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas XI Di SMK Ash-Shoheh 1 Citereup (xiii + 5 Bab + 102 Halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2025.
DHANTI, Shinta Asprilia. Pengaruh Game Online Dalam Pembelajaran Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas XI Di SMK Ash-Shoheh 1 Citereup (xiii + 5 Bab + 102 Halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2025.
DHANTI, Shinta Asprilia. Pengaruh Game Online Dalam Pembelajaran Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas XI Di SMK Ash-Shoheh 1 Citereup (xiii + 5 Bab + 102 Halaman). Jakarta: Perpustakaan Sarjana Unindra PGRI, 2025.




